ИНТЕРАКТИВНОСТЬ

 

Рассмотрим на примере: Заменим код предыдущего примера на следующий:

 

onClipEvent (load) { // На событие "загрузка"

_y = 200; //задаём положение по высоте

}

onClipEvent (enterFrame) { // и затем каждый кадр

speed = _xmouse/10; // рассчитываем значение скорости, где _xmouse это х координата курсора мыши в системе координат мувиклипа.

_x=_x+speed; // и прибавлЯем значение скорости к существующей позиции

}

 

Если Вы сделали всё правильно, то наш шар должен двигаться параллельно оси х вслед за курсором мыши, и чем ближе к мыши, тем медленнее. И это уже интерактивное движение.

 

А теперь главное не полениться и сделать первое самостоятельное задание:

 

Hosted by uCoz