ИНТЕРАКТИВНОСТЬ
Рассмотрим на примере: Заменим код предыдущего примера на следующий:
onClipEvent (load) { // На событие "загрузка"
_y = 200; //задаём положение по высоте
}
onClipEvent (enterFrame) { // и затем каждый кадр
speed = _xmouse/10; // рассчитываем значение скорости, где _xmouse это х координата курсора мыши в системе координат мувиклипа.
_x=_x+speed; // и прибавлЯем значение скорости к существующей позиции
}
Если Вы сделали всё правильно, то наш шар должен двигаться параллельно оси х вслед за курсором мыши, и чем ближе к мыши, тем медленнее. И это уже интерактивное движение.
А теперь главное не полениться и сделать первое самостоятельное задание: